"Cloud Gaming" est un mot à la mode depuis des années. L'idée est que nous n'aurons plus besoin de PC ou consoles de jeu avec un matériel graphique puissant. Tout le gros travail sera fait "dans le nuage".
Le jeu sur le cloud a beaucoup en commun avec les vidéos en streaming. Essentiellement, le serveur de jeu de nuage exécute un jeu et diffuse une vidéo du gameplay à vous. Vos actions de saisie au clavier, à la souris et au contrôleur sont envoyées sur le réseau au serveur de jeu.
Le serveur distant effectue tout le travail, alors que votre ordinateur ne reçoit que la vidéo et l'audio. Essentiellement, le jeu en nuage est comme un service de vidéo en continu, mais interactif.
En théorie, le jeu en nuage a beaucoup de succès:
nous regardons sur YouTube ou Netflix sont compressés pour les faire prendre moins de bande passante, la «vidéo» de jeu que vous recevez d'un service de jeu en nuage est compressée. Il ne sera pas aussi précis et détaillé que ce qui pourrait être rendu par un PC de jeu haut de gamme. Cependant, la vidéo compressée que vous recevez peut sembler mieux qu'un jeu rendu moins détaillé localement.
Si vous voulez essayer, vous pouvez télécharger le client OnLive (actuellement disponible pour Windows, Mac, Android, Téléviseurs, et un dispositif OnLive Game System dédié). Vous pouvez jouer à la version complète de chaque jeu pris en charge comme un "essai gratuit" de 30 minutes, ce qui est amplement suffisant pour voir comment fonctionne OnLive.
Le plus grand concurrent d'OnLive était Gaikai, qui utilisait sa technologie pour fournir du streaming des démos de jeu que vous pourriez jouer dans votre navigateur - un moyen beaucoup plus pratique d'essayer un jeu avant de l'acheter, sans téléchargement long requis. Cependant, Gaikai a été acheté par Sony pour 380 millions de dollars en Juillet 2012 et ses démos de jeu en streaming sont actuellement hors ligne. Sony va probablement faire quelque chose avec Gaikai, et les rumeurs indiquent qu'ils peuvent utiliser Gaikai pour fournir des démos en streaming instantané pour les jeux PlayStation 4. D'autres rumeurs indiquent qu'ils pourraient utiliser Gaikai pour diffuser des jeux PlayStation 3, offrant une rétrocompatibilité sans que la PS4 elle-même puisse jouer aux jeux PS3.
Est-ce l'avenir?
Jusqu'à présent, le jeu en nuage n'a pas vraiment réussi sur, comme les numéros d'utilisateur d'OnLive nous le montrent. Cependant, l'achat de Gaikai par Sony démontre que les grands noms sont intéressés par cette technologie.
Valve, les développeurs de l'application Steam qui définit les jeux PC pour beaucoup de gens, ne sont pas trop intéressés par le jeu en nuage. Gabe Newell, qui dirige Valve, a donné son avis:
"Disons que notre industrie n'a jamais fait de consoles ou de clients consommateurs. Même si nous commençons tout juste avec le jeu en nuage, vous iriez dans le sens de pousser l'intelligence à la périphérie du réseau, simplement parce que c'est un excellent moyen de mettre en cache et de vous sauver sur les ressources réseau. »
mots, si tous les jeux étaient des jeux en nuage, nous allions passer au jeu local pour ses nombreux avantages.
Le système de jeu en streaming d'OnLive coûte 99 $ avec un contrôleur, tandis qu'un Ouya à venir peut lancer des jeux locaux ainsi que les jeux OnLive bat sur la fonctionnalité au même prix de 99 $. Comme le matériel de jeu local devient moins cher, les jeux en nuage deviennent moins attrayants.
Il est impossible de prédire l'avenir. Il est clair qu'OnLive ne tue pas les PC ou consoles de jeu, mais Sony a fait un pari de 380 millions de dollars sur les jeux en nuage et nous pouvons voir des fonctionnalités de jeu en nuage dans la PS4. Tout comme les tablettes n'ont pas tué le PC (malgré tous les reportages des médias), les jeux en nuage ne tueront pas le jeu local de sitôt - mais cela peut offrir une alternative dans certaines situations.
Crédit photo: JD Hancock sur Flickr, NVIDIA
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