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Pourquoi vous ne devriez pas acheter Rise of the Tomb Raider (et d'autres jeux sur PC) à partir du Windows Store Cependant, ce n'est pas seulement l'histoire ancienne. Games for Windows LIVE tue encore certains jeux PC vendus sur Steam aujourd'hui, et aide à expliquer pourquoi tant de gens sont si sceptiques sur les plans de jeux sur PC de Microsoft. Microsoft a même eu son propre magasin de jeu PC, tout comme le Windows Store aujourd'hui.
Le début: Apporter Xbox LIVE à Windows, y compris les frais d'abonnement
Pourquoi vous ne devriez pas acheter Augmenter du Tomb Raider (et d'autres jeux PC) du Windows Store Games for Windows LIVE a fait ses débuts avec Windows Vista. Le premier jeu à utiliser le service GFWL de Microsoft était
Shadowrun en 2007, suivi de Halo 2 deux jours plus tard. Les deux jeux ne supportaient officiellement que Windows Vista, mais ils ont ensuite été piratés pour fonctionner sous Windows XP - ils n'avaient pas besoin de la dernière version de Windows. Microsoft voulait encourager les joueurs à passer à Vista, tout comme Quantum Break et Gears of War: Édition Intégrale sont conçus pour encourager les mises à jour de Windows 10. Shadowrun présentait plate-forme de jeu entre Windows Vista et les joueurs Xbox 360. C'était l'une des grandes caractéristiques promises par Microsoft il y a dix ans, tout comme le jeu multiplateforme entre Windows 10 et Xbox One aujourd'hui.
Univers en guerre: Earth Assault et Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition supportait le multijoueur multiplateforme à cette époque, mais les développeurs- même les propres développeurs de Microsoft - évité de l'utiliser à nouveau. Même le propre Halo 2 de Microsoft, que GFWL a pratiquement lancé, ne prenait pas en charge le jeu multiplateforme. Microsoft a également annoncé qu'une fonctionnalité «Tray and Play» ferait partie de GFWL avant sa sortie. Cela vous permettra d'insérer un jeu sur un disque dans votre PC et de commencer immédiatement à jouer pendant l'installation en arrière-plan, comme vous le feriez sur une console. Tray and Play n'apparaissait jamais dans les jeux et devenait un logiciel de vaporware.
Games for Windows LIVE était lié à Xbox LIVE. Tout le monde a commencé avec un compte Silver. Vous pourriez payer pour passer à un compte Gold, qui coûte 50 $ par année. Un compte or était requis pour jouer à des jeux GFWL en ligne, tout comme Xbox LIVE Gold est requis pour jouer à des jeux Xbox en ligne. Heureusement, si vous étiez déjà un utilisateur de la Xbox, vous avez déjà payé l'or pour GFWL Gold ou Xbox LIVE Gold. Mais de nombreux joueurs PC n'étaient pas des joueurs Xbox, ce qui signifie que les jeux GFWL ont un abonnement pour les mêmes fonctionnalités multijoueur que d'autres jeux PC offerts gratuitement. En 2008, Microsoft a réalisé qu'il n'obtenait rien avec cette stratégie et a renoncé aux frais d'abonnement, rendant le multijoueur en ligne gratuit pour tout le monde dans les jeux GFWL.
Comme il était lié à Xbox LIVE, les jeux GFWL fonctionnent uniquement dans le 42 pays où Xbox LIVE est disponible. Essayez de jouer à un jeu compatible GFWL dans un autre pays et cela ne fonctionnera pas
Les jeux pour Windows LIVE ne s'améliorent jamais vraiment car Microsoft le néglige
Même si vous étiez un utilisateur Xbox, l'intégration Xbox de GFWL pourrait être ennuyante. Si vous jouiez à un jeu GFWL sur votre PC et que quelqu'un sur votre Xbox 360 dans l'autre pièce regardait Netflix, vous auriez des problèmes. Vous ne pouviez pas être connecté au même profil Xbox à la fois sur votre Xbox 360 et votre PC, donc quelque chose d'aussi simple que de regarder Netflix pendant que vous jouiez à un jeu GFWL était interdit.
GFWL avait des caractéristiques uniques, bien sûr - les jeux GFWL pourraient avoir des succès qui vous donneraient des points sur votre "gamerscore" Xbox afin que vous puissiez augmenter un nombre complètement arbitraire dont seuls les joueurs Xbox se soucient.
En 2010, Microsoft a mis à jour Xbox Live codec vocal, briser le chat vocal multiplateforme dans
Shadowrun et d'autres jeux qui l'ont utilisé. C'est un bel exemple de Microsoft qui a renoncé à ses promesses multiplateformes. Bugs, Bugs, Bugs
En fait, pour obtenir les captures d'écran de cet article, j'ai lancé Steam et installé
Grand Theft Auto IV sur Windows 10. Quand je l'ai lancé, Windows 10 m'a informé que Games for Windows LIVE n'était plus supporté sur Windows 10 et qu'il ne fonctionnait pas correctement - un message que je n'ai pas vu en essayant de lancer un autre jeu. J'ai appuyé et la fenêtre du Rockstar Social Club est apparue. J'ai cliqué sur "Play" et rien ne s'est passé. J'ai essayé plusieurs fois - non, rien, pas même un processus dans le Gestionnaire des tâches. J'ai cherché sur le Web et j'ai découvert que je devais télécharger manuellement la dernière version de Games for Windows LIVE de Microsoft, car elle ne se met pas automatiquement à jour. Après avoir lancé le jeu et atteint la superposition GFWL qui voulait que je me connecte avec un compte Microsoft, j'ai trouvé que je ne pouvais pas cliquer sur les boutons dans la superposition ou la fenêtre de jeu se réduisait. J'ai essayé encore plusieurs fois avant de réaliser que je pouvais utiliser la touche Tab pour naviguer dans l'interface et Enter pour activer les boutons.
Il y a probablement plus de problèmes ici, mais j'ai quitté après ça - j'ai assez souffert aux mains de GFWL et avait assez de captures d'écran.
Voici à quoi ressemble GFWL: problème après problème. J'ai joué à des jeux sortis dans les années 90 et au début des années 2000 sur Windows 10, mais Grand Theft Auto IV - sorti en 2008 - est apparemment trop vieux et n'est plus supporté. La propre plate-forme de jeu de Microsoft semble être la solution la moins compatible
Games for Windows LIVE incluait un concurrent de vapeur défaillant,
Ce n'était pas très réussi. En octobre 2010, Microsoft l'a rebaptisé Games for Windows Marketplace. En juillet 2011, environ un an et demi après sa publication, Microsoft a annoncé la fermeture des nouveaux jeux pour Windows Marketplace et leur fusion avec le site Web Xbox. L'application Games for Windows Marketplace vient d'ouvrir la section Windows sur le site Web Xbox. En août 2013, un peu plus de deux ans plus tard, Microsoft annonçait la fermeture du «marché des PC Xbox.com» et le fermait sept jours plus tard. Ce n'était qu'une note de bas de page dans une mise à jour plus importante sur le marché Xbox 360. Contrairement à Steam, mais comme Xbox à l'époque, le magasin de Microsoft n'utilisait pas de devise réelle. Il a utilisé "Microsoft Points", que vous avez dû acheter en packs et seulement servi à obscurcir les prix. Il vous a parfois forcé à acheter plus de points que ce que vous aviez réellement besoin de dépenser pour un achat individuel.
Le magasin de Microsoft a également pris en charge les achats multiplateformes de jeux Xbox et PC, une fonctionnalité que Microsoft commence maintenant à promettre une fois de plus.
Les développeurs de jeux finissent par fuir GFWL
Plus Au fil des années, Microsoft a continué d'encourager les développeurs à utiliser GFWL, promettant régulièrement qu'il était dédié aux jeux sur PC, et parfois disant aux studios de jeu d'implémenter GFWL dans leurs jeux si elle avait son mot à dire. Mais, mis à part cela, cela n'a pas vraiment fait grand chose pour améliorer GFWL ou pour tenir les nombreuses promesses qui ont été faites avant sa sortie.
Cela a déclenché une vague de joueurs demandant aux développeurs de laisser tomber GFWL et les développeurs émettant des mises à jour pour supprimer GFWL de leurs jeux. En juin 2014 - jours avant la date d'arrêt annoncée précédemment - Microsoft a annoncé qu'il n'avait pas l'intention de fermer les serveurs GFWL, de sorte que les jeux continueraient à fonctionner normalement. Microsoft échoua même ici, laissant les joueurs PC se demander si les fonctionnalités en ligne de GFWL cesseraient de fonctionner pendant près d'un an avant d'annoncer cela.
Un arrêt du serveur pourrait causer de sérieux problèmes, même pour les jeux solo.
Bulletstorm
, par exemple, doit être activé en ligne avec GFWL avant de pouvoir être joué. Un arrêt du serveur rendrait ce jeu particulier - et probablement d'autres - injouable Bulletstorm réellement disparu de Steam après que la date prévue de Microsoft pour fermer GFWL soit devenue publique. Il a réapparu silencieusement plus tard. Cela suggère même que le développeur s'attendait à ce que Microsoft ferme les serveurs et voulait éviter de traiter avec des acheteurs fâchés. Une fois de plus, Microsoft promet qu'il est entièrement dédié aux jeux sur PC sous Windows - les porte-parole ont continué à réprimander GFWL. Il dit également qu'il croit au jeu multiplateforme et que Xbox et Windows se rapprochent, ce que GFWL a essayé de faire. Il pousse son propre marché avec le Windows Store après avoir échoué avec un magasin de jeux PC quelques années plus tôt. Microsoft peut être ou ne pas être sérieux cette fois-ci. Nous devrons attendre et voir. Mais il n'est pas surprenant que les joueurs de PC soient sceptiques et que les limites des applications de la plate-forme Windows Ultimate attirent tant de colère. Heck, même DirectX 12 - la seule grande nouveauté pour les joueurs de PC sous Windows 10 - semble n'avoir eu lieu qu'en réponse à l'annonce de Mantle d'AMD, qui a jeté les bases de Vulkan multiplateforme. Nous espérons que Microsoft le fera correctement cette fois-ci. Mais jusqu'à présent, nous ne retenons pas notre souffle.
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