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Quelle est la différence entre TCP et UDP?


Vous avez probablement vu des références à TCP et UDP lors de la configuration du transfert de port sur un routeur ou lors de la configuration d'un pare-feu. Ces deux protocoles sont utilisés pour différents types de données

TCP / IP est une suite de protocoles utilisés par les périphériques pour communiquer sur Internet et la plupart des réseaux locaux. Il porte le nom de deux de ses protocoles d'origine: le protocole TCP (Transmission Control Protocol) et le protocole IP (Internet Protocol). TCP fournit aux applications un moyen de délivrer (et de recevoir) un flux de paquets d'informations ordonné et contrôlé par erreur sur le réseau. Le protocole UDP (User Datagram Protocol) est utilisé par les applications pour fournir un flux d'informations plus rapide en supprimant les erreurs. Lors de la configuration de certains matériels ou logiciels réseau, vous devrez peut-être connaître la différence

Ce qu'ils ont en commun

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TCP et UDP sont des protocoles utilisé pour envoyer des bits de données - appelés paquets - sur Internet. Les deux protocoles s'appuient sur le protocole IP. En d'autres termes, que vous envoyiez un paquet via TCP ou UDP, ce paquet est envoyé à une adresse IP. Ces paquets sont traités de la même manière, car ils sont transférés de votre ordinateur vers des routeurs intermédiaires et vers la destination

TCP et UDP ne sont pas les seuls protocoles qui fonctionnent sur IP. Cependant, ils sont les plus utilisés.

Comment TCP fonctionne

TCP est le protocole le plus utilisé sur Internet

Lorsque vous demandez une page Web dans votre navigateur, votre ordinateur envoie des paquets TCP sur le Web. l'adresse du serveur, en lui demandant de renvoyer la page Web. Le serveur Web répond en envoyant un flux de paquets TCP, que votre navigateur Web relie ensemble pour former la page Web. Lorsque vous cliquez sur un lien, vous connectez, publiez un commentaire ou faites autre chose, votre navigateur Web envoie des paquets TCP au serveur et le serveur renvoie des paquets TCP

TCP est synonyme de fiabilité - les paquets envoyés avec TCP sont suivis donc aucune donnée n'est perdue ou corrompue en transit. C'est pourquoi les téléchargements de fichiers ne sont pas endommagés même s'il y a des problèmes de réseau. Bien sûr, si le destinataire est complètement déconnecté, votre ordinateur abandonnera et vous verrez un message d'erreur disant qu'il ne peut pas communiquer avec l'hôte distant.

TCP réalise ceci de deux façons. D'abord, il commande les paquets en les numérotant. Deuxièmement, il vérifie les erreurs en demandant au destinataire d'envoyer une réponse à l'expéditeur en lui disant qu'il a reçu le message. Si l'expéditeur n'obtient pas une réponse correcte, il peut renvoyer les paquets pour s'assurer que le destinataire les reçoit correctement.

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Process Explorer et autres utilitaires système peuvent montrer le type de connexions un processus fait-ici, nous pouvons voir le navigateur Chrome avec des connexions TCP ouvertes à une variété de serveurs Web

Comment UDP fonctionne

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lente Le protocole UDP fonctionne de manière similaire à TCP, mais il supprime toutes les choses de vérification d'erreurs. Toutes les communications de va-et-vient introduisent une latence, ce qui ralentit les choses.

Lorsqu'une application utilise UDP, les paquets sont simplement envoyés au destinataire. L'expéditeur n'attend pas pour s'assurer que le destinataire a reçu le paquet. Il continue simplement d'envoyer les paquets suivants. Si le destinataire manque quelques paquets UDP ici et là, ils sont juste perdus - l'expéditeur ne les renverra pas. Perdre tous ces frais généraux signifie que les périphériques peuvent communiquer plus rapidement.

UDP est utilisé lorsque la vitesse est souhaitable et la correction d'erreur n'est pas nécessaire. Par exemple, UDP est fréquemment utilisé pour les diffusions en direct et les jeux en ligne.

Imaginons, par exemple, que vous regardiez un flux vidéo en direct, qui est souvent diffusé en utilisant UDP au lieu de TCP. Le serveur envoie juste un flux constant de paquets UDP aux ordinateurs qui regardent. Si vous perdez votre connexion pendant quelques secondes, la vidéo risque de geler ou d'être éreintée pendant un moment, puis de passer au morceau actuel de la diffusion. Si vous subissez une perte de paquets mineure, la vidéo ou l'audio risque d'être déformé pendant un certain temps alors que la vidéo continue de jouer sans les données manquantes.

Cela fonctionne de la même manière dans les jeux en ligne. Si vous manquez certains paquets UDP, les personnages joueurs peuvent apparaître se téléporter sur la carte lorsque vous recevez les paquets UDP les plus récents. Il ne sert à rien de demander les anciens paquets si vous les avez manqués, car le jeu continue sans vous. Tout ce qui compte est ce qui se passe en ce moment sur le serveur de jeu - pas ce qui s'est passé il y a quelques secondes. La correction d'erreurs de Ditching TCP permet d'accélérer la connexion du jeu et de réduire la latence

So What?

CONNEXE: Comment utiliser Wireshark pour capturer, filtrer et inspecter des paquets

Une application utilise TCP ou UDP jusqu'à son développeur, et le choix dépend de ce dont une application a besoin. La plupart des applications ont besoin de la correction d'erreurs et de la robustesse de TCP, mais certaines applications ont besoin de la vitesse et de la réduction des frais généraux d'UDP. Si vous lancez un outil d'analyse de réseau comme Wireshark, vous pouvez voir les différents types de paquets qui voyagent d'avant en arrière.

À moins d'être un administrateur réseau ou un développeur de logiciels, cela ne devrait pas trop vous affecter. Si vous configurez votre routeur ou votre pare-feu et que vous n'êtes pas sûr qu'une application utilise TCP ou UDP, vous pouvez généralement sélectionner l'option "Les deux" pour que votre routeur ou pare-feu applique la même règle au trafic TCP et UDP.


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