Allez magasiner pour un écran PC et vous verrez des supports publicitaires pour des technologies telles que G-Sync de NVIDIA et FreeSync d'AMD. Ceux-ci fonctionnent de concert avec les GPU NVIDIA et AMD modernes pour fournir une image plus lisse.
Ces technologies font même leur chemin vers les ordinateurs portables axés sur les jeux. Le choix dépendra de l'utilisation du matériel graphique NVIDIA ou AMD, car ils ne sont pas compatibles les uns avec les autres.
Ces deux technologies sont conçues pour utiliser un moniteur avec une variable taux de rafraîchissement plutôt que d'un taux de rafraîchissement fixe. G-Sync est la solution de NVIDIA, tandis que FreeSync est AMD.
Traditionnellement, un moniteur PC avait un taux de rafraîchissement fixe, comme 60Hz. L'affichage rafraîchit son image 60 fois par seconde, quoi qu'il arrive. La carte graphique de votre PC continue de pousser les images vers l'écran à la vitesse possible, ce qui peut provoquer la déchirure de l'écran - une partie de l'écran affiche une image tandis qu'une autre partie de l'écran affiche une autre image. Cela s'aggrave si la fréquence d'images de votre jeu varie beaucoup.
V-Sync a été une solution traditionnelle pour cela, mais il a beaucoup de problèmes en soi. V-Sync élimine les déchirures et rend l'image plus lisse, mais introduit des retards. Plutôt que d'envoyer une image qui entraînerait le déchirement de l'écran, V-Sync maintient l'image suivante pendant un peu, ce qui entraîne un retard. V-Sync a également tendance à introduire un retard d'entrée notable.
G-Sync et FreeSync introduisent des taux de rafraîchissement variables. Si votre jeu est à 40 images par seconde, votre affichage sera mis à jour à 40 images par seconde. Si le rendu commence à 75 images par seconde, votre moniteur sera actualisé à 75 images par seconde. Le moniteur et le processeur graphique communiquent entre eux et la fréquence de rafraîchissement change constamment pour correspondre aux images envoyées à l'écran. Ceci élimine le bégaiement, le retard d'entrée et le déchirement de l'écran, ce qui rend l'image beaucoup plus fluide lors de la lecture de jeux PC sans les problèmes de V-Sync.
première solution. Il s'agit d'une solution NVIDIA propriétaire: elle nécessite un processeur graphique NVIDIA prenant en charge G-Sync ainsi qu'un écran prenant en charge G-Sync. Chaque moniteur de PC qui prend en charge G-Sync inclut un module matériel propriétaire qui communique avec le GPU NVIDIA et ajuste les paramètres de l'affichage à la volée.
FreeSync d'AMD était la deuxième solution. C'est la solution d'AMD, et ce n'est pas exclusif. Au lieu de cela, il est basé sur une norme industrielle libre de droits appelée DisplayPort Adaptive-Sync. Affiche que FreeSync supporte ne pas besoin d'un module matériel propriétaire, ce qui les rend un peu moins cher.
Il y a un peu de différence dans l'approche ici. Alors qu'un module matériel fait le travail dans la solution G-Sync de NVIDIA, le pilote Radeon d'AMD et le firmware de chaque écran fonctionnent avec FreeSync. NVIDIA fait valoir que la solution d'AMD pourrait ne pas être en mesure de suivre le rythme. Beaucoup de gens rapportent plus de problèmes avec "ghosting" sur les affichages de FreeSync - les objets laissant derrière eux des artefacts quand ils se déplacent sur l'écran. La plupart des solutions de NVIDIA semblent être préférées, mais AMD pourrait s'améliorer et est nettement moins cher. Vraiment, cela dépend du GPU que vous avez - NVIDIA ou AMD.
Si vous avez une carte NVIDIA, vous avez besoin d'un écran qui supporte G-Sync pour en profiter - NVIDIA pourrait adopter le FreeSync standard, mais il n'a pas et n'a pas l'intention de.
Si vous avez une carte AMD, vous aurez besoin d'un affichage qui prend en charge FreeSync - Les processeurs graphiques AMD ne peuvent pas utiliser G-Sync. Associez un GPU NVIDIA avec un affichage FreeSync ou un GPU AMD avec un affichage G-Sync et l'affichage fonctionnera, mais vous n'obtiendrez pas le taux de rafraîchissement de la variable.
Certains ordinateurs portables de jeu sont maintenant livrés avec G-Sync ou FreeSync , indiquant que leurs écrans intégrés communiquent avec leurs GPU internes et utilisent des taux de rafraîchissement adaptatifs prêts à l'emploi.
Intel prévoit d'adopter à l'avenir la spécification DisplayPort Adaptive-Sync, mais le matériel graphique d'Intel ne prend pas en charge cette fonctionnalité. maintenant. Mais, si vous jouez à des jeux PC, vous n'utilisez probablement pas de GPU Intel de toute façon.
Si vous avez un GPU NVIDIA qui prend en charge G-Sync ou un GPU AMD qui prend en charge FreeSync, recherchez simplement un écran prenant en charge G-Sync ou FreeSync - selon vos besoins - tout en cherchant un nouvel affichage.
Globalement, ces solutions sont une amélioration significative pour les jeux. Ils sont en baisse dans le prix, et vous pouvez acheter des affichages G-Sync et FreeSync-enabled à une variété de prix. Faites vos propres recherches et recherchez des avis sur l'affichage que vous envisagez d'acheter pour voir comment il fonctionne.
Nous espérons que cette solution deviendra encore plus répandue à long terme - faisant même son chemin vers les GPU Intel et moins -exposants coûteux. C'est une façon plus intelligente de gérer les taux de rafraîchissement
Crédit d'image: Vernon Chan sur Flickr, Vanessaezekowitz sur Wikipedia, NVIDIA
Comment installer une mise à jour Android OTA sans perdre de racine avec FlashFire
Les mises à jour en direct ont longtemps été le fléau des existences de nombreux utilisateurs d'Android. C'est un combat sans fin: l'installation de la mise à jour brise la racine ou ne clignote pas du tout, mais tout le monde veut la dernière version de son système d'exploitation mobile. Merci à un nouvel outil appelé FlashFire, la lutte peut être terminée.
Qu'est-ce qu'un "processus Zombie" sous Linux?
Si vous êtes un utilisateur de Linux, vous avez peut-être vu des processus zombies traîner dans votre liste de processus. Vous ne pouvez pas tuer un processus de zombies parce qu'il est déjà mort - comme un zombie réel. Les zombies sont essentiellement les bits restants des processus morts qui n'ont pas été nettoyés correctement.