DOTA si vous n'avez jamais joué un tour du jeu. Blizzard espère rendre l'e-sport plus attrayant et ses méthodes pour le faire sont intéressantes ... et pas parce qu'elles sont particulièrement nouvelles. La ligue compétitive créée pour le tireur d'équipe
Overwatch s'appuie sur les piliers des sports professionnels classiques comme le baseball, le football et le football, espérant attirer l'attention des amateurs de sports à l'ancienne et des débutants. . Voici comment. Équipes basées sur les villes, pas les sponsors
Entrez dans l'approche basée sur la ville de Blizzard. La Ligue Overwatch a actuellement douze équipes sur le calendrier pour sa saison inaugurale l'année prochaine, tout nouveau, bien que certains sont la propriété des propriétaires et des gestionnaires des principales équipes eSports existantes. Ce sont:
Le soulèvement de Boston
Blizzard n'est pas le seul à le remarquer. Tandis que la plupart de ces équipes sont la propriété des propriétaires et des financiers des principales équipes eSport existantes, quelques joueurs lourds des sports conventionnels se lancent dans l'action. Les propriétaires des Patriots de la Nouvelle-Angleterre, des Rams de Los Angeles, du Arsenal Football Club et des Mets de New York ont tous investi dans la Overwatch League avec des équipes dans leurs villes respectives.
Les équipes auront des partenariats et des sponsors L'identité et l'image de marque des équipes se concentreront sur des villes et des régions spécifiques, tout comme les équipes sportives professionnelles du monde entier. C'est une différence importante et très intentionnelle par rapport à l'organisation plus ou moins indépendante des sports électroniques telle qu'elle existe actuellement. C'est une distinction importante: vous êtes plus susceptible d'emmener un ami voir «The LA Valiant jouer aux Houston Outlaws» que de voir «Counter Logic Gaming contre Newbee». Associer les équipes aux villes donne aussi aux gens une raison d'encourager l'autre, même s'ils ne sont pas du tout familiers avec les joueurs (ou même le jeu lui-même).
Graphisme et design basé sur les sports conventionnels
Une fois de plus, nous pouvons voir que Blizzard et ses partenaires s'appuient sur des thèmes sportifs classiques pour donner son attrait à la nouvelle ligue. Les logos et la typographie correspondent au style des logos sportifs modernes, avec des lignes dynamiques et des couleurs contrastées. Même les noms sont liés à l'histoire et à la culture de leur ville dans la mesure du possible: le London Spitfire doit son nom à l'avion de chasse emblématique de la RAF qui a volé pendant la Seconde Guerre mondiale.
L'appel de l'équipe sportive ne s'arrête pas là. Blizzard crée des skins personnalisés pour chaque équipe, en les appliquant tous à chaque personnage jouable Overwatch. Cela sert à deux fins. Un, il rendra les jeux individuels plus faciles à regarder avec le joueur facilement distingué entre les équipes, tout comme les vrais sports professionnels. Cela contraste avec le chaos relatif de la compétition MOBA moyenne, et il est facile de voir pourquoi Blizzard veut même que ses personnages numériques soient assortis dans les couleurs de l'équipe virtuelle. Les matchs suivront même les directives de la NFL pour les uniformes à domicile et à l'extérieur: les équipes de la ville «maison» seront principalement des variantes noires ou sombres avec des équipes «visiteuses» de couleurs blanches ou vives. Même les effets spéciaux, les traceurs de balles et les effets d'armes seront codés en couleur pour les équipes. "Nous voulons faire en sorte que vous sachiez de quelle équipe vous êtes en train de regarder et quel joueur vous regardez en tout temps", a déclaré Jeff Kaplan, directeur du jeu Overwatch.
Oh Canada! Les uniformes coordonnés feront l'objet d'un test à Blizzcon 2017.
Le deuxième objectif est, bien sûr, le merchandising. Vous pouvez parier que Blizzard et ses partenaires utiliseront ces uniformes pour vendre des maillots et d'autres produits du monde réel, et peut-être même des skins de marque pour les joueurs réguliers à utiliser dans des matchs occasionnels. Avec douze équipes, chacune avec des couleurs à la maison et à l'extérieur, Blizzard fera pas moins de
six cents skins de héros pour ses personnages Overwatch. Vous pouvez parier qu'il existe déjà un plan pour monétiser chacun d'entre eux. Le potentiel pour les ventes de marque, à la fois réel et numérique, va bien au-delà de l'étiquetage eSports maladroit et «pro gamer» que nous avons vu jusqu'ici. Règles des contrats pour les équipes et les joueurs
Pour dire les choses franchement, vous pouvez jouer dur, pratiquer, sécuriser une place dans une équipe pro Overwatch, et traiter c'est comme un vrai travail. Bon sang, selon toute définition raisonnable, c'est
un vrai travail: 50 000 $ est environ 40% supérieur au revenu moyen des États-Unis. Jetez dans l'assurance, les voyages composés et les revenus supplémentaires des gains, et l'approche organisée de Blizzard à eSports le fait ressembler plus aux ligues sportives conventionnelles et moins comme l'approche gagnant-tout que nous avons vue jusqu'ici. Dans le jeu principal Les sports professionnels ont des ligues mineures, des équipes indépendantes et sponsorisées composées de joueurs moins talentueux et prometteurs qui ne sont pas tout à fait prêts pour les majeures, mais qui peuvent être appelés n'importe quand. Overwatch obtient quelque chose de similaire. En plus du mode classé dans le jeu PC et console (qui n'a pas d'enjeux sauf les droits de vantardise sur le classement), il y a une ligue mineure appelée Overwatch Contenders qui joue sur une plus petite scène. Seize équipes jouent le tour initial du tournoi en ligne, ouvrant la compétition à plus ou moins tout le monde (au moins tout le monde qui répond aux critères d'éligibilité de plus de 18 ans). Les deux dernières étapes, mettant en vedette les quatre meilleures équipes, se produiront dans des événements hors ligne, avec un prix de 100 000 $.
Sites eSports décentralisés
Tout le monde sait que vous ne pouvez pas être un vrai sport sans salles ridiculement exorbitantes. Blizzard l'a couvert: il a ouvert le Blizzard Arena de Los Angeles le mois dernier. Bien que la capacité du bâtiment ne soit nulle part à proximité des plus petits stades, l'ancienne scène utilisée par The Tonight Show a été entièrement rénovée pour répondre aux besoins uniques des sports électroniques. Par exemple, les deux équipes sont flanquées des gigantesques écrans de cinéma où l'action principale a lieu, et l'annonceur et le commentateur des couleurs sont assis dans une scène sonore lumineuse visible par la foule.
l'investissement des magnats des sports traditionnels, l'intérêt des géants comme ESPN, et des cagnottes de plus en plus de plus en plus tout le temps, eSports est amorcée pour une grande rupture dans le divertissement grand public. Qu'elle puisse ou non s'en emparer, surtout au cours des prochaines années cruciales, déterminera probablement comment elle sera traitée à l'avenir. Blizzard parie gros sur eSports, et en tant que propriétaire et organisateur de sa propre ligue, il est prêt à être récompensé massivement.
Crédit image: Rolling Stone, Blizzard
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