Même si vous ne voulez pas trop modérer Minecraft, chaque joueur devrait installer Optifine. Aujourd'hui, nous allons creuser dans les tripes d'Optifine et mettre en évidence toutes les façons dont vous pouvez l'utiliser pour optimiser votre expérience Minecraft si vous êtes sur une plate-forme de jeu de puissance ou un ancien ordinateur portable.
nous ne consacrerions pas une leçon entière à un seul mod de peaufinage du gameplay, nous ne saurions trop insister sur la qualité d'Optifine et pourquoi vous devriez l'installer et le configurer sérieusement. Optifine est parfait pour tous les ordinateurs exécutant Minecraft (Mojang, même si nous aimons Minecraft, a été un peu négligé avec son GPU et son code d'optimisation graphique), il peut prendre un ordinateur qui rend à peine Minecraft et offrir une expérience jouable.
Un de nos ordinateurs portables, par exemple, est un ultrabook ultra-fin datant de quelques années. Grande autonomie, excellent profil portable, mais pas si bien dans le département GPU. L'ultrabook a été conçu pour une grande autonomie et un facteur de forme mince, pas un jeu sérieux. Sans Optifine l'ordinateur rend la vanille Minecraft à 3-6 FPS et le jeu est saccadé et injouable. Avec Optifine sur les paramètres par défaut, il jouera Minecraft à 15 FPS; avec des réglages supplémentaires, il jouera Minecraft à 24-30FPS ou plus. Bien que nous ne puissions pas promettre ce niveau d'amélioration, nous devons encore installer Optifine sur une machine et ne pas voir le FPS concret augmenter et / ou la performance globale s'améliorer.
Jetons un coup d'œil aux tripes du menu Optifine et décomposer les options qui s'y trouvent. Si vous avez trébuché sur cet article sans avoir lu le didacticiel de modélisation Minecraft précédent, nous vous recommandons fortement de revenir en arrière et de le relire avant de continuer. Si vous avez déjà installé une copie modifiée de Minecraft et d'Optifine, continuez
Il est vraiment facile de se perdre dans le menu de configuration Optifine, malgré le vol stationnaire assez bien développé -les astuces qui apparaissent lorsque vous passez la souris sur un bouton ou une option donnée. Jetons un coup d'œil à chaque paramètre un par un, en commençant par les simples bascules de la page principale Paramètres vidéo (les éléments qui n'ont pas de sous-menus) et en regardant individuellement les sous-menus.
Pour plus de facilité de référence, nous allons utiliser une table avec le réglage sur le côté gauche et l'explication sur la droite. Plusieurs paramètres sont présents dans Minecraft et Optifine; nous notons quand ils sont et expliquent ce qui est différent.
Graphismes | Ce réglage est identique à Minecraft vanille. "Fantaisie" est plus exigeant en ressources; il tourne entre autres sur le rendu des ombres, l'eau dynamique, les nuages volumétriques et les feuilles transparentes. Passez à "Fast" pour désactiver les effets et augmenter FPS. |
Smooth Lighting | Ce réglage est identique à Minecraft vanille. Il a un effet très minime sur la performance; nous suggérons de le laisser parce que basculer vers les réglages les plus bas est assez laid (et vous gagnez très peu de FPS boost en retour). |
Smooth LightingLevel | Ce paramètre est introduit par Optifine et vous permet un meilleur contrôle sur comment l'éclairage lisse est appliqué. Encore une fois, l'augmentation des performances est minime, donc ne diminuez le pourcentage que si vous cherchez à réduire un FPS sur une machine de très basse puissance. |
Echelle GUI | Ajuste l'affichage à l'écran (par ex. santé / faim). Si vous jouez sur un très grand écran et que vous trouvez l'interface graphique trop petite, vous pouvez la corriger ici. |
Luminosité | Aucun effet sur les performances, simplement un réglage gamma des niveaux de lumière du jeu. Moody rend les grottes très sombres alors que la luminosité totale vous permet de voir sans torches. |
Brouillard | Optifine seulement. Vous permet de régler la qualité de rendu du brouillard sur Fantaisie, Rapide ou Désactivé. A un impact marginal sur la performance |
Fog Start | Optifine seulement. Alors que basculer l'état du brouillard aura en réalité un petit impact sur la performance, ajuster le Fog Start (à quelle distance ou de loin le brouillard du joueur le brouillard commence) est un changement cosmétique comme ajuster la luminosité. Si vous voulez rendre le jeu plus difficile et plus d'humeur, ajustez le brouillard de façon à ce que vous voyiez moins le monde autour de vous. |
Anaglyphe 3D | Trouvé dans la vanille Minecraft. Pour une utilisation avec des lunettes 3D rouges-bleues traditionnelles |
Rendu Distance | Ce réglage est une version améliorée de celle de Minecraft vanille. Le réglage indique jusqu'où le moteur Minecraft rend le jeu, en morceaux, à partir de la position actuelle du joueur. En vanille Minecraft votre distance de rendu maxes à 16 morceaux. Avec Optifine, vous pouvez l'augmenter à 32. Réduire ce nombre augmente FPS |
Max Framerate | Cette section est en fait un peu contre-intuitif. Votre ordinateur ne peut pas afficher un cadre plus élevé que le taux de rafraîchissement du moniteur, il est donc recommandé de le limiter à la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur (30, 60 ou 120 hz). Certains utilisateurs, cependant, rapportent de meilleurs résultats avec Optifine en réglant leur framerate sur Max. |
Voir Bobbing | Lorsque cette option est activée, la tête des joueurs est légèrement en mouvement pendant la marche; Lorsque cette option est désactivée, la vue est stable. |
Advanced OpenGL | Fonctionne uniquement sur les machines équipées de GPU prenant en charge OpenGL 2.0+; aide à augmenter FPS en ne rendant que ce qui est visible pour le joueur. Il n'y a aucun risque à l'allumer (si vous n'avez pas le bon GPU, rien ne se passera). |
Clouds | La désactivation des nuages offre une très légère augmentation des performances. |
Maintenant, nous commençons à entrer dans le domaine des paramètres complètement Optifine seulement; En tant que tel, nous ne remarquerons plus que les choses sont Optifine ou Minecraft à la vanille, car chaque paramètre ici est basé sur Optifine. Ce sous-menu régit les petits détails du jeu comme les styles de nuages et les détails astronomiques.
Les paramètres individuels de ce sous-menu peuvent tous être basculés pour fournir une très petite amélioration de performance en diminuant la charge sur le GPU. Le basculement d'un paramètre unique aura probablement des avantages non négligeables, mais si votre ordinateur est en difficulté, en basculant plusieurs (ou la totalité) du réglage le plus élevé (généralement "Fantaisie") au réglage le plus bas ("Rapide" ou " Off ") va libérer des ressources et booster votre FPS.
Clouds | Les nuages rapides sont 2D et n'ont pas de profondeur si vous les relevez et les regardez. Les nuages fantaisie sont en 3D. Vous pouvez également désactiver les nuages |
Arbres | Les arbres fantaisistes ont des feuilles transparentes que vous pouvez voir à travers; Les arbres rapides ont des blocs de feuilles opaques qui ne transmettent pas de lumière |
Eau | L'eau de fantaisie subit plusieurs passages pour effacer tous les artefacts, l'eau rapide rend plus rapide mais aura quelques artefacts visuels. diminue la charge GPU. Le soleil et la lune sont activés indépendamment et resteront dans le ciel à moins d'être éteints dans le réglage suivant |
Soleil et Lune | Inverse la visibilité du soleil et de la lune; offre un petit boost de performance. Le mouvement soleil / lune sur l'horloge du jeu continuera à fonctionner même si le soleil et la lune ne sont plus visibles dans le ciel |
Profondeur de brouillard | Ce réglage est différent du réglage de brouillard dans le menu général. Ce réglage détermine la façon dont le brouillard se trouve près du substratum rocheux. Le réglage est cosmétique et permet de rendre le brouillard rocheux plus dense ou de se comporter comme du brouillard à des altitudes régulières |
Blocs translucides | Ce paramètre détermine si les blocs translucides seront rendus de façon détaillée ou non. Si vous préférez, les blocs prendront la couleur des autres blocs avec lesquels ils sont empilés. Défini sur Rapide, moins de ressources seront utilisées pour rendre les teintes de couleurs |
Hauteur du nuage | Purement cosmétique. Si vous construisez un château au sommet d'une haute montagne et que vous en avez marre des nuages qui dérivent dans votre cour, vous pouvez utiliser ce réglage pour élever le plafond nuageux. |
Herbe | L'herbe rapide utilise la texture par défaut. L'herbe fantaisie utilise, si disponible, des textures spécifiques au biome. Amélioration de la performance marginale sur Fast car une seule texture est utilisée pour toute l'herbe |
Rain & Snow | Fancy offre une pluie très dense et des chutes de neige. Rapide amincit la pluie / neige tombent. Off supprime complètement les précipitations. Le gain de performance est marginal. |
Étoiles | Activé / Désactivé. La suppression des étoiles offre un gain de performance marginal |
Afficher Capes | Activé / Désactivé. La suppression des caps offre un gain de performance marginal. |
Conseils relatifs à ItemTool maintenus | Activé / Désactivé. Bascule les "info-bulles" lorsque vous tenez un objet dans votre main. Les éléments de base ont simplement un nom (comme "Horloge"), certains éléments dans les mods ont en fait une astuce ici. Le changement est purement cosmétique. |
Éléments droppés | Les créateurs ont laissé tomber des objets en 3D (Fantaisie) ou en 2D (Rapide). Fast offre un gain de performance marginal |
Paramètres vidéo: Animations | Nous allons rompre avec le format de table pour cette section car tout dans le sous-menu Animation est un simple binaire On / Off, sauf pour trois boutons. |
De plus, vous pouvez choisir d'ajuster la densité des particules de "All" à "Diminué" à "Off" pour ajuster le nombre de particules des différentes animations qui apparaissent à l'écran. . Il y a aussi deux boutons tout en bas pour activer ou désactiver tous les paramètres.
Oui, diminuer ou éliminer les animations augmentera les performances. Cependant, nous vous recommandons de le faire de manière sélective, car certaines animations sont très utiles et fournissent des informations en jeu. Les éclaboussures de pluie, par exemple, sont purement cosmétiques. D'autre part, il y a de l'eau ou de la lave au-dessus du bloc que vous regardez, un mécanisme clé de retour d'information qui vous empêchera d'être submergé dans le fond d'une grotte ou brûlé vif. De plus, si vous désactivez les animations d'objets, les outils d'animation du jeu comme l'horloge et la boussole se brisent car ils ne sont plus animés.
En même temps, vous pouvez utiliser ce menu pour résoudre des ennuis. Il se trouve que nous détestons fortement la façon dont les particules de potion tourbillonnent autour de votre champ de vision de façon si envahissante, donc nous diminuons souvent le nombre de particules ou désactivons les particules de potion.
Paramètres vidéo: Qualité
Le sous-menu Qualité avec la qualité du rendu graphique. Les paramètres ici traitent principalement des textures personnalisées, des couleurs et des biomes.
Les niveaux plus élevés offrent un lissage de texture plus élevé; la diminution du niveau de Mipmap peut augmenter les performances mais au prix de textures plus laides; En général, cela ne vaut pas le compromis car l'augmentation des performances est très faible.
Mimap Type | Plus proche (offre un lissage rugueux) / Linéaire (offre un lissage plus fin). Encore une fois, pour la plupart cosmétique. |
Filtrage anisotrope | Fonctionne avec le système Mipmap et restaure les détails (en particulier sur les surfaces vues à une distance ou à un angle); La mise hors tension de l'AF peut augmenter les performances |
Custom Sky | Activé / Désactivé. Certains packs de texture incluent des textures de ciel personnalisées qui peuvent nécessiter beaucoup de ressources. Si vous pensez que le ciel personnalisé d'un groupe de textures que vous utilisez impose votre système, désactivez-le ici |
Effacer l'eau | Activé / Désactivé. Lorsqu'elle est désactivée, l'eau est presque opaque. Une fois allumé, l'eau est plus translucide et vous pouvez voir plus profondément. Turning Clear Water offre une amélioration marginale des performances |
Random Mobs | On / Off. Uniquement applicable aux packs de textures avec plusieurs textures de mob pour chaque mob in-game. Si vous utilisez un tel pack de texture et que vous souhaitez limiter la texture à l'utilisation de la texture principale pour chaque type de mob au lieu de masquer la mémoire en chargeant des textures supplémentaires, désactivez ce paramètre pour améliorer les performances. |
Better Grass | Activez cette option pour utiliser le rendu de texture simple sur Rapide pour les textures complètes et sur Fantaisie pour les textures dynamiques. Réglez-le sur Off pour une amélioration maximale des performances |
Better Snow | On / Off. Si vous activez ce paramètre, les performances diminuent, mais les chutes de neige sont plus réalistes. |
Polices personnalisées | Activé / Désactivé. Bascule les polices fournies par le pack de ressources personnalisées. Largement esthétique, nous vous déconseillons de l'éteindre simplement parce que de nombreux packs de ressources ont de super packs de polices thématiques inclus |
Custom Colors | On / Off. Identique aux polices de caractères bascule les schémas de couleurs fournis par le pack de ressources personnalisé |
Couleurs du marais | Allumé éteint. Pour désactiver cette option, le jeu doit charger moins de textures. Les textures des marais seront les mêmes que celles des autres biomes et les couleurs de l'herbe et de la vigne ne seront pas uniques au biome des marais. Gain de performance très marginal. |
Biomes lisses | On / Off. Bascule le lissage du biome. Avec cela sur le jeu fait l'échantillonnage plus intense et mélange les couleurs entre les bords des biomes; avec lui hors de la ligne entre les biomes est bloc. Gain de performance modéré en le désactivant |
Textures connectées | Rapide / Fantaisie / Désactivée. Bascule le rendu des textures connectées (telles que les bibliothèques) et indique si plusieurs unités de la même texture apparaîtront ou non en tant qu'unité plus grande ou en tant qu'unité discrète multiple. Gain de performance minimal en basculant; Le jeu semble beaucoup mieux si on le laisse. |
Textures naturelles | On / Off. S'il est pris en charge par le pack de ressources, ce paramètre fera pivoter les textures de façon aléatoire pour créer une apparence plus naturelle (de sorte que le jeu ne semble pas avoir la même texture estampée répétée sur de grandes étendues de types de blocs identiques). Basculer sur diminue légèrement les performances, mais améliore vraiment l'aspect des grandes étendues de blocs identiques |
Paramètres vidéo: Performance | Les paramètres de ce sous-menu sont entièrement axés sur FPS, le rendu et les mises à jour des segments. Smooth FPS |
Smooth World
On / Off. N'affecte que le jeu sur un monde local. Cela lisse la façon dont le serveur interne charge le monde en répartissant les tâches plus efficacement. | Load Far |
On / Off. Quand sur le jeu va charger tous les morceaux jusqu'à la distance que vous définissez avec l'option Render Distance. Lorsque "Off" "il va charger tous les morceaux à la distance lointaine. Nous vous recommandons de laisser cette option désactivée car elle appliquera le paramètre que vous avez choisi dans la section Distance de rendu | Préchargements de blocs |
désactivés / 2/4/6/8. Définit la distance à parcourir avant le chargement de nouveaux segments. Les problèmes de performance ici sont un peu une situation catch-22. Gauche "Off" le jeu chargera de nouveaux morceaux pour chaque 5 blocs que vous voyagez dans le jeu (bien que cela crée une demande de chargement immédiate plus élevée, il distribue également la demande en petits morceaux à travers le temps). Pour chaque augmentation du nombre (2/4/8), la quantité de morceaux chargés augmente et la quantité parcourue avant que de nouveaux morceaux ne soient chargés augmente également. | Ceci augmente significativement la contrainte de charge à tout intervalle de charge mais, pour les ordinateurs avec beaucoup de mémoire et de puissance GPU, cela signifie que plus de jeu est chargé et que le jeu dans le grand ensemble chargé de morceaux est plus lisse. Laissez "Off" si vous êtes préoccupé par le retard sur une machine inférieure. |
Chunk Updates | 1/2/3/4/5. La valeur par défaut est 1. Plus le nombre sera faible, plus le nombre de mises à jour du segment sera faible, mais plus le FPS sera stable dans la région du monde que vous occupez actuellement. Mises à jour dynamiques |
Allumé éteint. La valeur par défaut est "Off". ne mettra à jour les morceaux que lorsque le joueur bouge. Basculez ce paramètre sur "On" pour permettre aux morceaux proches de se mettre à jour pendant que le joueur est immobile (chargeant ainsi le monde plus rapidement). | Fast Math |
On / Off. Décharge certaines des fonctions de rendu à la CPU. Bien que les résultats dépendent fortement du matériel, si vous avez un processeur graphique plus faible, essayez de le faire tourner sur la puissance de votre CPU | Lazy Chunk Loading |
On / Off. Comme Smooth World, Lazy Chunk Loading facilite la mise à jour et le rendu des blocs pour les mondes locaux. Il est activé par défaut et améliore les performances. si votre monde est en train de le rendre étrangement désactivé. | Rendu rapide |
Activé / Désactivé. Utilise le processeur pour augmenter les temps de rendu. Si vous remarquez des textures scintillantes ou des ombres étrangement rendues, désactivez ce paramètre | Paramètres vidéo: Autre |
Ce sous-menu contient une poignée de paramètres qui n'ont pas de meilleur accueil ou, comme Weather, semblent avoir été placé ailleurs. | Les paramètres ici concernent principalement le réglage de l'expérience de jeu ou le débogage. |
On / Off. Ce paramètre bascule sur un indicateur visuel situé dans le coin inférieur gauche de l'écran, entre le bord et la barre d'outils de l'élément à l'écran. Comme un battement de cœur combiné à un moniteur GPU, il se déplace lentement sur l'écran pour offrir une représentation visuelle des charges GPU actuelles, du chargement des segments et d'autres mesures. Utile pour le diagnostic à la volée pendant la lecture mais, comme tout élément de l'interface graphique, l'activer crée une nouvelle demande de ressources
Débogueurs Profileurs
Renders a déposé des éléments en 3D (Fantaisie) ou 2D (Rapide). Fast offre un gain de performance marginal | Météo |
On / Off. Comme son nom l'indique, active ou désactive le temps. Fonctionne uniquement sur les mondes locaux. | Heure |
Défaut / Nuit / Jour. Vous permet de régler l'heure de façon permanente, jour et nuit, dans un jeu créatif en mode local | Plein écran |
Commute le jeu en plein écran et en mode fenêtré (comme le fait le bouton F11 pendant le jeu.) | Mode plein écran |
Par défaut / [Résolutions disponibles]. Vous permet de définir votre mode plein écran sur la résolution par défaut du moniteur ou d'autres résolutions prises en charge. L'abaissement de la résolution peut améliorer les performances du jeu, mais cela rend également la commutation vers l'environnement de bureau beaucoup plus lente. | Autosave |
2s / 20s / 3m / 30m. Le jeu par défaut est de sauver votre monde toutes les 2 secondes. Sur de nombreuses machines, à la fois haut de gamme et bas de gamme, cela peut entraîner des retards importants. Optifine change l'horaire de sauvegarde toutes les 3 minutes, mais vous pouvez le pousser jusqu'à 30 minutes. Nous recommandons de partir à la valeur par défaut de Optifine de 3 minutes. | Conseils pour optimiser l'optimisme Optifine |
Maintenant que nous avons parcouru toute la liste des optimisations optimales potentielles, un mot sur l'utilisation du mod frustration libre. Par défaut, les paramètres Optifine sont optimisés, en fonction de la version d'Optifine que vous avez téléchargée, pour fonctionner au mieux pour le plus grand nombre de personnes. Avant de commencer à modifier un paramètre, nous vous encourageons à jouer au jeu pendant au moins 15 à 30 minutes pour avoir une idée des causes du décalage. Cela, à son tour, vous donnera une idée de l'un des paramètres ci-dessus que vous devez modifier. | Lorsque vous commencez à peaufiner vos paramètres, nous vous suggérons fortement deux choses. Tout d'abord, réglez votre taux de FPS sur "Max" afin que vous puissiez voir comment le taux FPS fluctue sans un plafond artificiel. Normalement, il n'est pas nécessaire de régler votre taux de FPS à quelque chose de plus élevé que la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur (par exemple 60, 120 ou 144) parce que les trames supplémentaires passeront inaperçues. Au cours des tests, cependant, ces pointes et largages FPS constituent une mesure utile. |
En le prenant ralentissez et redémarrez le monde pour évaluer les changements majeurs dans les paramètres d'Optifine, vous aurez une meilleure idée des paramètres qui améliorent réellement votre expérience.
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