Le marché de la réalité virtuelle à domicile est loin d'être mature, mais les deux principaux acteurs du PC sont: fermement établie: Oculus, propriété de Facebook, et son casque Rift, et la plate-forme Vive de HTC, en partenariat avec Valve.
Comme les consoles de jeux, l'Oculus Rift et Vive possèdent leurs propres spécifications, exigences système et jeux exclusifs. Le casque que vous choisirez dépendra de différents facteurs, il est donc important de rester informé des avantages et des inconvénients de chaque système et de la meilleure façon de l'adapter à votre domicile.
En raison de leurs affichages à haute résolution et de leurs taux de rafraîchissement accélérés, les Oculus et les Vive auront besoin de matériel PC sérieux pour alimenter leurs expériences virtuelles.
Les deux nécessiteront au moins un processeur Intel Core i5-4590 (ou équivalent) , et un GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 juste pour démarrer. L'Oculus nécessite deux fois plus de RAM que le Vive (8 Go ou plus), et les deux ont besoin d'une carte graphique capable de supporter HDMI 1.3.
Enfin, le Vive a besoin d'un port USB 2.0 pour communiquer les données de position au PC , tandis que l'Oculus aura besoin de deux slots USB 3.0 gratuits pour faire la même chose. La plupart des ordinateurs de bureau modernes ont au moins deux ports USB 3.0, mais vous devrez peut-être faire passer le câble à l'arrière de la machine.
Le Vive et l'Oculus des capteurs pour détecter où vous êtes dans le monde réel et traduire ces mouvements en actions à l'intérieur de l'environnement virtuel. La principale différence entre chaque système est la largeur d'un champ de vision des capteurs
L'Oculus a un champ de poursuite maximum de 5 × 11 pieds (largeur à longueur) par rapport au champ maximum symétrique de Vive de 15 × 15 pieds. Les stations de base Rift ne peuvent voir que ce que vous faites d'un angle avant, donc si vous vous écartez de son champ de vision étroit, la précision de détection de votre mouvement va rapidement tomber. Oculus dit qu'il a l'intention d'incorporer de plus grandes empreintes de suivi à l'avenir, mais les utilisateurs devront encore faire face à ces limitations pour l'instant.
Le Vive, en revanche, ouvre un peu les choses, et vous permet de suivre un plus grand espace en utilisant deux tours de caméra "phare". L'empreinte de suivi accrue vous permet de marcher, zig-zag, et esquiver entre n'importe quelle partie de votre espace de jeu sans perdre la détection, et interagir avec des objets virtuels dans un environnement véritablement à 360 degrés.
Les deux Vive et Rift utilisent leur propre jeu de contrôleurs basés sur le mouvement qui remplacent vos mains pendant que vous êtes dans l'environnement virtuel
Les contrôleurs Oculus Touch disposent de trois boutons capacitifs tactiles et d'un joystick sur chaque main, d'un déclencheur à l'arrière et peuvent être suivis n'importe où dans la plage de la caméra. Contrairement aux baguettes Vive Steam VR, les contrôleurs tactiles peuvent suivre vos mains avec une représentation spatiale à 360 degrés des mouvements de vos doigts. En termes simples, cela signifie que si votre doigt tourne dans un sens, l'objet que vous tenez tournera avec. Cela augmente la précision que vous aurez en interagissant avec les éléments du jeu, et contribuera à augmenter l'effet d'immersion.
Les contrôleurs Steam VR de Vive fonctionnent un peu différemment, en ce sens qu'ils ne font que 1: 1. Si vous balancez votre bras d'une façon, les tours du phare le verront, mais l'utilisation de vos mains ou de vos doigts ne sera pas aussi précise qu'au toucher.
Les manettes ont un bouton de déclenchement, un bouton de menu et un pavé numérique basé sur la technologie du trackpad du contrôleur de vapeur, plus deux boutons activés "squeeze" de chaque côté. Si cela ne vous semble pas suffisant, rappelez-vous que le trackpad Steam fonctionne à la fois pour le mouvement et comme pavé tactile configurable, selon que vous maintenez une commande ou que vous la tapotez rapidement à la place. Cela signifie que chaque quadrant du pavé tactile peut être défini comme son propre bouton personnalisé, en fonction du jeu et de la façon dont le développeur choisit d'utiliser le contrôleur dans un environnement.
Bien sûr, les deux têtes de réalité virtuelle fonctionnent également avec un contrôleur Xbox One standard ou un autre contrôleur PC. Donc, si vous avez seulement l'intention de jouer à des jeux de course ou des simulations de vol, la différence entre les deux types de contrôleurs peut ne pas vous intéresser.
Les deux ont une sélection de jeu décente avec un nombre d'exclusions
A l'heure où nous écrivons, l'Oculus Rift offre environ 110 Au total, le Vive a un nombre impressionnant de 350. Mais les chiffres ne disent pas toute l'histoire: le Vive profite des outils RV assez ouverts de Valve et du marché Steam, où des développeurs indépendants de compétences variées peuvent poster leurs jeux petite fanfare. Bien que la sélection de l'Oculus Rift soit techniquement beaucoup plus petite que la Vive, la première n'inclut pas les démos à faible effort et les "mini-jeux" comme
TrumPiñata . Les chiffres purs sont également moins utiles différents types de jeux disponibles en VR en général. De nombreux jeux, en particulier ceux qui se concentrent sur l'expérience des véhicules comme les coureurs ou les simulateurs de vaisseaux spatiaux, sont disponibles sur les PC de bureau standard et les casques VR.
Elite Dangerous , War Thunder et Projet Les voitures sont de bons exemples ... et, par coïncidence, elles sont toutes les trois disponibles pour le Rift et le Vive. Facebook et HTC / Valve ont tous deux obtenu des exclusivités pour quelques titres sélectionnés. Voici quelques-uns des points forts des deux plates-formes:
Exclusions Oculus Rift
Après un prix initial décevant de 600 $, l'Oculus Rift peut maintenant être acheté avec deux contrôleurs tactiles pour seulement 400 $. Initialement présenté comme une promotion réservée à l'été, ce prix a été prolongé de façon permanente.
Alors que les deux entreprises travaillent à améliorer leur technologie VR, rien n'indique que les nouveaux modèles de l'Oculus Rift ou du HTC Vive arrivera avant la fin de 2017. Cependant, LG a montré un concurrent à la Vive qui utilisera le même système Steam pour la livraison de jeux et la gestion de VR. Le casque LG a un écran plus haute résolution que le Vive ou l'Oculus et un design flip-up beaucoup plus pratique, mais rien n'indique quand il arrivera sur le marché.
Spécifications
Pour vos têtes techniques, Voici un tableau affichant les spécifications down & dirty de chaque casque:
HTC Vive
Type d'affichage | OLED | |
OLED | Résolution | 2160 x 1200 (1080 x 1200 par œil) |
2160 x 1200 (1080 x 1200 par œil) | Taux de rafraîchissement | 90Hz |
90hz | Champ de vision | 110 degrés |
110 degrés | Minimum Configuration système requise | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 équivalent ou supérieur |
Intel i5-4590 équivalent ou supérieur | 8 Go + RAM Sortie vidéo HDMI 1.3 compatible 2 ports USB 3.0 Windows 7 SP1 ou plus récent équivalent ou supérieur Intel Core i5-4590 ou supérieur | NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 équivalent ou supérieur4 Go de RAM Sortie vidéo HDMI 1.3 compatible 1x port USB 2.0 Contrôleur Contrôleur Oculus Touch / Xbox One |
Contrôleurs SteamVR / Tout contrôleur compatible PC | Zone de suivi | 5 x 11 |
15 x 15 | Prix | 399 $ |
599 $ | Si vous voulez une expérience VR de qualité supérieure et une pièce de monnaie supplémentaire, le Vive est probablement le meilleur choix, mais si vous essayez de sauver quelques shekels, le Rift est une bonne affaire en ce moment. Quoi qu'il en soit, la réalité virtuelle est en train de changer la façon dont nous jouons et interagissons les uns avec les autres dans un très proche avenir, et pour ma part, je ne pourrais pas être plus excité de voir où cela nous mènera par la suite. Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Vapeur |